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界面设计规范

      界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。而且设计良好的界面能够引导用户自己完成相应的*作,起到向导的作用。同时界面如同人的面孔,具有吸引用户的直接优势。设计合理的界面能给用户带来轻松愉悦的感受和成功的感觉,相反由于界面设计的失败,让用户有挫败感,再实用强大的功能都可能在用户的畏惧与放弃中付诸东流。目前界面的设计引起软件设计人员的重视的程度还远远不够,直到最近网页制作的兴起,才受到专家的青睐。而且设计良好的界面由于需要具有艺术美的天赋而遭拒绝。

      目前流行的界面风格有三种方式:多窗体、单窗体以及资源管理器风格,无论那种风格,以下规则是应该被重视的。

1:易用性:
按钮名称应该易懂,用词准确,屏弃没楞两可的字眼,要与同一界面上的其他按钮易于区分,能望文知意最好。理想的情况是用户不用查阅帮助就能知道该界面的功能并进行相关的正确操作。 Read More »

《Web开发中的可用性和用户体验》

      如果你还不太了解这本书要讲什么东西……不知道你在住宅区或学校里面看到过减速板没有。它是横在道路中间凸起的一道铁板,用于限制机动车的速度。这是个增强了路人安全性的很好的办法。但是,它在限制汽车的同时却又难为了自行车。在很多小区或者校园,我发现几乎所有的减速板统统是一长条铁板,那些骑自行车的人就只能溜边,从减速板和马路牙子间的狭小缝隙中穿过。

      这种糟糕的设施就是没有充分考虑“用户”的结果。其实要限制机动车而不阻碍自行车,只需要把长长的一整条减速板分成几块短板,短板之间留出十几厘米的空隙便于自行车穿过就行了。

      这就是是否“人性”的思维方式。在人机交互设计中,也就是我们所说的“可用性”和“用户体验”。网页也好,软件也好,或者是手机、影碟机等设备,只有充分考虑用户在使用时的感受,才能开发出令人满意的产品。 Read More »